Dans ce jeu quantique, l'univers est une création purement mathématique basée sur un élément primordial constitutif du monde de Planck.
Voyez cette particule comme un objet polyvalent, doué d'une volonté propre et d'aptitudes physiques pour tirer parti de certaines lois mathématiques.
Ces lois mathématiques sont ce que l'on appelle le Codex quantique, un équivalent divin du Boson de Higgs, similaire à une sorte de "liant"
aux particules primordiales du monde de Planck et qui leur permet de s'organiser entre elles pour constituer les briques d'une matière primordiale.
Ces briques de matière sont encore bien trop petites pour constituer des atomes, mais déjà on y trouve les Neutrinos, les photons.
Ces éléments peuvent s'assembler dans les structures du Codex. Le Codex est une forêt géante composée d'arbres et de plantes qui peuvent croître en fractales.
Les branches sont une émanation théorique existante de séquences infinies et déterministes délivrant des nombres premiers.
Chaque branche d'un même arbre est mathématiquement reliée aux autres branches du même arbre, mais détient une énergie propre sur un niveau différent.
Le phénomène de fractales de la forêt permet d'envisager des fusions entre arbres et des intrications (sauts quantiques, téléportations, communications, liaisons).
Nous y retrouvons des niveaux d'énergie dans lesquels des photons peuvent se ranger au sein de branches, élaborer des chaînages entre branches,
dès lors que des briques de matière commencent à se constituer, elles deviennent capables de s'organiser avec les récurrences linéaires étendues aux 3 dimensions
pour constituer les premiers éléments de la physique que nous connaissons.
Le plateau du jeu propose des cases qui sont des arbres du Codex divin (la forêt quantique).
Muni de vos neutrinos, vous construisez vos photons et vous les rangez au sein de branches.
Lorsque vous avez rempli toutes les branches d'un arbre, vous voilà détenteur d'un arbre du Codex.
Vous pouvez gagner des Neutrinos en fin de partie en multipliant le nombre d'arbres détenus plutôt qu'en collectionnant des neutrinos dans votre caisse,
cela vous offrira une prime pour chaque arbre en fin de partie.
En tant qu'architecte, vous avez différentes façons de gagner une session. Une session est une somme de parties.
La partie se termine en exerçant une carte de fusion sur un arbre du Codex du plateau ou bien en fusionnant différents arbres pour créer votre propre Codex.
Fusionner vers un Codex termine la partie, mais ne permet pas seul de déterminer le gagnant — le gagnant est le joueur ayant le plus de points.
Cependant, il existe une exception : si un joueur remporte toutes ses parties avec un Codex 0-1 (le nombre 81),
il gagnera quels que soient ses points. Ce joueur sera décerné "Dieu du cosmos".
Ce jeu est construit sur les bases d'une théorie d'astrophysique inédite
qui unifie les lois du cosmos depuis le domaine de Planck jusqu'à ses infinis au travers des lois mathématiques.
La "Prima Lux" s'inscrit dans le Codex comme l'élément fondamental (une plante) structurant un océan infini de particules primordiales.
Comme Dieu, vous allez jouer aux dés et attribuer une structure physique au Codex en le remplissant.
Le jeu consiste à construire des briques de matière qui ultérieurement (10²⁰ à 10³⁶ plus haut) s'associeront dans les récurrences linéaires
et les forêts du Codex 0-0 pour constituer l'univers que nous connaissons.
En détruisant un élément du Codex sur le plateau de jeu, vous pouvez stratégiquement gagner une partie,
mais vous limitez les possibilités de l'univers de s'enrichir et de bénéficier à tous.
Ce jeu permet donc d'exprimer votre nature et la facette profonde de votre personnalité en bien comme en mal :
Gagner en détruisant un ou plusieurs Codex 0-1, 0-2... c'est-à-dire le bien des autres et la richesse globale du cosmos,
ou bien gagner en laissant aux autres des chances de gagner tout en restant magnanime et bienfaisant.
Si vous gagnez toutes les parties d'une session avec un Codex 0-1, vous gagnez le titre rare mais honorifique de "Codex 0-0"
qui dépassera le gagnant par points.
Détruire le Codex (carte Destruction Codex) permet d'assurer à celui qui a le plus de points de gagner la partie face à un rival.
Par ce geste, en tuant les Codex originaux 0-0 et 0-1, le mal devient le dieu alternatif, calculateur qui modifie les lois naturelles
du Codex pour un profit personnel, conduisant le Cosmos à se manifester sous la forme de Codex inférieurs 0-2, 0-3 ou 0-4.
Le joueur devient une forme dégradée et malfaisante du dieu original que l'on appelle ordinairement Satan ou démon.
En detruisant le Codex, le joueur détruit de la valeur au jeu — les bonus disparaissent — en revanche il gagne peut-être la partie.
Le Codex 0-0 ne peut s'obtenir que par la voie la plus exigeante : gagner toutes les parties via le Codex 0-1, la source originelle.
Revendiquer ce titre par un chemin dégradé — via 0-2, 0-3 ou 0-4 — c'est se couronner soi-même d'une lumière empruntée.
Ce jeu est un miroir. Ce que vous choisissez ici dit quelque chose de ce que vous êtes.
Devenir le "Codex 0-0" vous place au niveau du divin, dans la source de tout ce qui est... à partir de cette lumière qui fut.
Dé de récurrence (0-5) : Tirer le 0 vous permet de piocher une carte de la banque.
Dé de premiers (1,2,3,5,7,11) : monde quantique. Tirer le 11 vous permet de sortir gratuitement de la case "Prison".
Chaque dé est jouable seul ou combiné.
Vous pouvez séjourner sur une case Vide (case de stase) afin de tirer des 0 lors de votre tour et tenter de récolter des cartes sans vous déplacer.
Déposez des neutrinos sur les branches quand vous êtes sur la case.
Le premier à remplir toutes les branches devient propriétaire.
Les autres récupèrent leurs dépôts.
Vous pouvez aussi vendre des branches (récupérer des neutrinos) ou en acheter si vous êtes propriétaire.
4 arbres spéciaux tirés au sort sur le plateau, coût multiplié (×1 à ×4).
Deux voies de victoire :
— Acquisition directe : remplir toutes les branches d'un codex présent sur le plateau.
— Fusion arithmétique : atteindre 77/78/80/81 avec ses arbres → victoire immédiate, sans passer par le plateau.
Codex 0-4 (77) : indestructible. Codex 0-1/0-2/0-3 : destructibles (nécessite 2 cartes Destruction).
Codex 0-0 : titre honorifique, gagner toutes les parties de la session via Codex 0-1.
Nécessite la carte Fusion Arithmétique.
Si la somme de vos branches ou valeurs A d'un sous-ensemble de vos arbres forme :
— un carré (4, 9, 16, 25, 36, 49, 64) : fusion intermédiaire, bonus en neutrinos.
— 77, 78, 80 ou 81 : fusion victorieuse → victoire immédiate.
L'arbre résultant de la fusion vient du sac. Les autres arbres fusionnés retournent au plateau sans propriétaire.
Bonus = 25% du coût de l'arbre résultant.
Deux chemins vers la victoire :
Acquisition directe : on remplit toutes les branches d'un codex présent sur le plateau.
Fusion arithmétique : la somme de ses arbres = 77/78/80/81 → victoire immédiate, pas besoin que le codex soit sur le plateau, juste qu'il ne soit pas détruit.
Un joueur qui détient des capacités de fusion mettant fin a une partie n'a pas l'obligation d'exercer cette faculté.
Le joueur peut choisir stratégiquement de poursuivre le jeu pour faire davantage de points, à ses risques et périls.
Les joueurs peuvent individuellement posséder un codex du plateau, et chaque Codex du plateau sera comptabilisé en tant que Codex même si la partie est perdue.
En revanche, les Codex susceptibles d'être créés par fusion ne seront vus que comme des arbres ordinaires.
Ce jeu n'est pas un jeu pervers, chacun a le droit de posséder des biens, parfois ils seront volés ou détruits, mais si l'univers est peuplé de joueurs censés,
l'univers ne peut que s'étendre et croître pour le profit de chacun.
Piochée automatiquement si dé récurrence = 0.
Fracture : un adversaire perd des neutrinos.
Saut Quantique : téléportation instantanée vers un de vos arbres possédés. Le jet de dés du tour est annulé.
Protection Quantique : ignore l'effet de la case d'arrivée ce tour.
Écho Quantique : rejoue un second tour immédiatement.
Impulsion (x2) : double le déplacement ce tour.
Rétro-Action quantique : inverse le déplacement (soi ou adversaire).
Bouclier de Cohérence : annule automatiquement la prochaine carte adverse jouée contre vous.
Destruction Codex : 2 cartes nécessaires pour détruire définitivement un codex de la session.
Fusion Arithmétique : déclenche une fusion si les conditions sont remplies.
Bonus Neutrinos (×3) : encaisse 200, 500 ou 2000 N immédiatement selon la carte.
La partie se termine lorsque :
— Un joueur acquis ou fusionné vers un codex (77/78/80/81).
— Tous les joueurs sauf un sont éliminés (neutrinos à zéro).
Points = neutrinos en poche + dépôts partiels sur arbres + valeur des arbres possédés (branches × densité × multiplicateur) + bonus codex + cartes Bonus Neutrinos non jouées.
Une session = plusieurs parties (configurable). Le cumul des points détermine le vainqueur de la session.
Le gagnant de la partie reçoit un prime de points supplémentaire.
Le Codex 0-0 : si un joueur gagne toutes les parties via le Codex 0-1 du plateau, il obtient un titre honorifique qui prime sur tout classement aux points.
Le Codex 0-1 reconstitué via les fusions en 81 possède les mêmes propriétés que le Codex d'origine.